分享是种美德。 [我不是在玩游戏,我是在随便乱改游戏啦]

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cs1.6 vardant model

vardant model repalace for cs1.6

seng 胜

关于我........

 Xbow [弓] 

[cs1.6] Xbow [弓] 好久没弄模型了~随便弄了把弓,朋友给了提议后 ,试试改后的模型

monster hunter weapon

Monster hunter weapon for cs1.6

Red queen

[cs1.6] red queen 绯红皇后knife 更新 贴图 ver 2

神秘的索科特拉岛(印度洋)

在也门沿海的印度洋中,坐落着一座神奇的岛屿:索科特拉岛。该岛与大陆板块已经隔绝1800万年,长期的地理隔离生成了很多只有在该岛才存在的动植物。在索科特拉岛825种植物中,有37%是其特有的;90%的爬行动物和95%的蜗牛也是岛上独有的。由于其稀有生物品种多,因此被认为是“印度洋的加拉帕戈斯”。坐落于也门沿岸的印度洋内,索科特拉岛拥有世界上最神奇和奇特的植物物种。在该岛800多种植物物种中,有超过1/3的物种是其所特有的,在其他地方没有分布。

Claw

瞬间有了idea随便制作了这个爪子, 该取名为什么呢?

Sunday, September 25, 2011

Gear of War3

Gear of War3 / 战争机器 3



齿轮战争3不止一次,,作品引用了著名的莎士比亚的发挥亨利V的讲话“兄弟乐队”。“三部曲的最终批约怪物,来到地面出的生活上面的人类发动战争不幸的是,没有真正调用的相同的情感,因为这在它的故事灵感力量 - 但其多人。 感悟“一旦违反”还活着,以及网上,其中齿轮终于成为竞争与合作的经验,早在2006年的第一场比赛的承诺。 而且它的不够好,我们可以忽略有些呆滞的单人战役。
齿轮3两齿轮的在线体验迭代后,最终将玩家的游戏,因为它应该。 好吧,制成地图,伟大的武器,重中之重是在球队踢,专用服务器和新的平衡标记游戏的竞争力多人,和它的明确的史诗,是把它已经通过的试验和磨难了解到的一切工作,经验丰富的第一系列中的两个冠军。 也有很多合作玩家在Xbox Live的选项,包括4人战役合作社的方式。 这是一个与朋友的游戏,史诗已经学会了如何在其最佳的网上齿轮。
失败是在其夸张的,最终给人留下深刻印象的单人战役。 齿轮游戏从来没有真正擅长的故事的境界,但齿轮3尝试这么难情绪和沉重,在9每秒的速度,同时还提供单行,还有点故事仅仅是一个负担。 更何况,即使在该系列的高潮,史诗屈尊通过三部曲的玩家的所有信息,它很少或根本没有意义的事实。
但它很容易忽视齿轮3的多愁善感和战场兄弟的雕饰尝试,当你考虑多少内容是提供,有多少乐趣是有当你一跳在线或与朋友会合。 Gears是一个单人的巨著,但它是一个奇妙的的多人游戏体验。

齿轮的战争3
平台 :Xbox 360的
开发商 :Epic游戏
发行者 :Microsoft
建议零售价 :$ 59.99
齿轮始终提供一个在竞争激烈的多人奇异的经验的东西,虽然多年来它有其存在的问题。 阻止一个可怕的设计问题,与第一场比赛与人们对自己的朋友列表创建的政党或容易一起加入游戏的玩家。这不是可怕的不方便游戏系统,以发挥你想要的人 - 这是该死的困难。 齿轮2个固定的问题,但遭受早开车至少我经常齿轮好友数下降的游戏完全回到原来的连接和服务器的问题。 它似乎在齿轮3,所有这些烦恼已得到修复。
如果你玩过齿轮3测试版,你可能明白我的意思。 史诗把一些伟大的地图,同时提出一个更加公正,均衡的经验,鼓励不同类型的参与。 在游戏的早期版本多人比赛,只不过是游戏的地图专用电源武器的种族,但在齿轮3的地图设计已严重限制了这些武器的影响,使他们对胜利的路径,而不是工具即时双赢的按钮,在有能力的球员手中。
游戏船约8个大地图和发挥他们的六种模式,所有这些都是常见的射手的原型齿轮式的变种。 捕获的领导者,例如,是一个齿轮2的Meatflag模式,玩家“捕捉”全国人民代表大会,担任其他射手捕捉旗模式为标准国旗的返工。 Meatflag可以保卫自己的一个标志,提出了球员:在齿轮3,您必须捕获的标志是另一名球员,对方球队的“领头羊”插入额外的战略思想。
也有了显著的,有趣的齿轮3的合作社模式,为更好地完成工作。 运动的合作起到现在支持最多四名玩家。 打开的难度和合作社可以是一个伟大的经验与三位朋友。 史诗还增加了其广受欢迎的部落模式,生存模式,其中包括波攻击敌人一队五名球员颇有几分。 齿轮3部落介绍了钱,是赚为杀死和花在对一切 ;玩家可以使用的现金,以提升在地图上的防御要它更难以对敌人攻击,或花它要求手榴弹,弹药和额外的武器。 但一切成本和资源是稀缺的,它增加了本已沉重的战术思维定势,强调团队精神目前在部落模式颇有几分。


另一方面,新加入的野兽模式,反转整个安装,把五名球员在蝗虫敌人攻击的作用。 同样,玩家赚钱,因为他们作为敌人蝗虫发挥,并试图杀死AI控制的人类角色。 这笔钱可以花重生不同蝗虫的敌人数量。 一起工作,是任何野兽模式的时间长度的成功的关键,像左4人死亡或多人死亡空间2的竞争敌人打,如多人游戏酝酿一个完全不同的游戏和战术比球员们其余3齿轮使用。
所以多人,是一个伟大的时间,有很多的选择和几个不同的经验。 但单人战役,主要是被扔掉的。虽然像范围的一步,“哦,SH - T”齿轮1时刻感受到战争机器2,齿轮3的运动只有少数几个真正强大的设置一块时刻,甚至更少真正的硬仗。 在性交模式,最高难度的开箱球员,这场比赛实际上觉得太容易了。
这可能是少的游戏不被一个相当坚实的改善squadmates,你总是有三个,有时四,近在咫尺的AI功能的挑战和更多的结果。 直至有关齿轮3的五幕的最后,我的队友是非凡的医务人员,我觉得很难杀死的地步,我愿意一点可能比它的设计要更加肆无忌惮地发挥齿轮3,因为有人总是有我的背上。

然而,敌人的AI感觉主要来自前两场比赛都不会改变。 处理,确保有新的敌人,但你去对付一切往往在可预见的“弹出操作和拍摄”所有射手的球迷都习惯于处理方式。 有一个伟大的许多战役和一些经验的多样性,与汽车团和其他这种情况,但主要是我们对待大多是相同的经验,自成立至今,齿轮。
本场比赛最大的失败是因为游戏的开发人员经常要提到他们希望它是多么大不了的,在它的故事,这是唯一值得一提。 现在的三场比赛,我们一直在以下这些人物和这个世界,但它很难真正关心他们起床。 至于它们在其中运作的世界,它仍然只是作为怪异,和以往一样坚不可摧。 相当多的内容位致力于与蝗虫发生冲突的前因和重要演员一样,主角马库斯“死去的父亲亚当三黄 - 但如果你正在寻找任何构成由以前的游戏,甚至某种问题的解答席卷解释什么鬼已准备在任何给定的点上(或者是怎么回事),预计要失望了。 齿轮3再换一个丢失 ,这是一个坏。
尽管如此,我们可能没有故事,在这一点上没有给我们太多的意义或解释为7年的方式,为什么要现在呢?。 运动模式是合作社和差强人意的,如果你打单,有这么多喜欢这里,绝对零,它是所有的答案,以三部曲的结束,真的不很多很多的乐趣的问题。
问题:抓住您的Xbox Live耳机和抓住一些爆头齿轮3的多人模式之一,因为那里的乐趣是什么。
优点 :
  • 多人的地段和合作社选项。 这是一个与朋友一起玩游戏。
  • 更多的武器,取得更大的成就,并在多人游戏中更多的回报让很多球员争取
  • 运动合作社可以处理多达四人
  • 部落模式的改进,添加了很多的生存游戏
  • 野兽模式调用凉爽的左4人死亡战略的感觉
  • 竞争多人,似乎是最严格的以往任何时候都
缺点 :
  • 单人游戏是一种容易
  • 情节剧获取奠定厚实 ,但故事最终是相当薄弱
  • 故事在最后一章提出的问题比它在整个三部曲的答案
  • Gear of War3

Thursday, September 22, 2011

22 sep 2011

最近也没什么在玩游戏了,

懒得去玩,就连面书都不大有去动了 > <"


没什么心情~

blogger 想想也好久没更新了 XD

我真是越来越懒了 > <"